문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) ==== 그랜드 아처 ==== {{{+1 '''예술의 경지에 오른 궁술! 그랜드 아처'''}}} * 커맨드 스킬 * 레나 기본 화살 * 마나 소모 3, 타격 시 마나 회수 3이 기준이 됩니다. * 기본적으로 관통 1회가 추가됩니다. (화살마다 다를 수 있습니다) * 시즈Z,X (레나 공통) * 시즈 화살 역시 관통 1회가 추가됩니다. * Z (레나 공통) * 기본 배율이 증가합니다. * ZZ (레나 공통) * 기본 배율이 증가합니다. * ZZZ (레나 공통) * 기본 배율이 증가합니다. * ZZZZ (레나 공통) * 기본 배율이 증가합니다. * XXXX시즈 * 시즈 자세를 완전히 취하기 전에도 특정시간 이후부터 발사가 가능합니다. * 시즈 자세에서 MP가 회복되는 오류가 수정됩니다. 기본 시즈 모드와 동일하게 MP가 조금씩 감소합니다. * ZZZX * ZZX 로 변경되고 분기점이 생겨, ZZX이후 시즈 모드 또는 ZZXX로 분기됩니다. * 시즈 자세를 완전히 취하기 전에도 특정시간 이후부터 발사가 가능합니다. * 시즈 자세에서 MP가 회복되는 오류가 수정됩니다. 기본 시즈 모드와 동일하게 MP가 조금씩 감소합니다. * →→XXX * →→XX시즈모드 로 콤보가 변경됩니다. * 시즈 자세를 완전히 취하기 전에도 특정시간 이후부터 발사가 가능합니다. * 시즈 자세에서 MP가 회복되는 오류가 수정됩니다. 기본 시즈 모드와 동일하게 MP가 조금씩 감소합니다. * XX * 연사 속도가 증가합니다. * XXX * 연사 속도가 증가합니다. 두 번째 화살 발사 위치가 더 낮아집니다. * 패시브 스킬 * 강화된 보우 스트링 * 화살의 데미지가 1/2/3/4/5% 증가하고, 2/4/6/8/10 % 확률로 대상의 방어를 무시하는 화살이 발사됩니다. * 자연과의 감응 * 타격 시 회복되는 MP량이 3/6/10 % 증가합니다. 기 모으기 시 MP회복량이 1/2/3 증가로 변경됩니다. * 액티브 스킬 * 시즈모드 * 시즈 자세를 완전히 취하기 전에도 특정시간 이후부터 발사가 가능합니다. * X공격이 패시브의 영향을 받지 않던 오류가 수정됩니다. * 인탱글 * 효과 지속 시간 동안, 대상의 방어가 취약해져 물리/마법 방어력 20/40/60/80/100% 감소합니다. 인탱글 도중 NPC가 공격을 하던 오류가 수정됩니다. * 스페셜 액티브 스킬 * 가이드 애로우 * 가장 가까이 있는 3개의 대상을 타겟으로 각각 하나씩 날아가도록 수정됩니다. (대상이 3개체 이하라면 3개체 이하 대상들에게 모두 날아갑니다) * 에어로 스트레이프 * 에어로 스트레이프의 타격범위가 증가합니다. * 마지막 타격에 쓰러지도록 변경됩니다. * 궁그닐 * 데미지가 재분배 됩니다. 11년도 3월 3일의 패치 이전의 그아가 돌아왔다. 시즈에게마저 관통 효과가 부여되었고, 강화된 보우 스트링의 완전변신으로 인해 더이상 3낙인은 볼 수 없게 되었지만 여전히 2낙인이 되며, 인탱글에게마저 물/마방 감소 효과가 생겼다. 여기에 주로 쓰는 스액들이 증가하였고 특히나 궁그닐의 경우 창이 아닌 회오리에게까지 데미지가 증가하였기에 정말로 '''최강 3필 중 하나'''가 되어버렸다. 더이상 활 고자라는 소리도 듣지 않을 만큼 마나회수가 좋아진 것이 가장 커다란 혜택 중 하나로, 기 모을 시의 마나가 감소된 것은 뼈아프나[* 윈드 스니커에게도 마찬가지지만, 그랜드 아처의 설정 중 하나는 '''넘쳐나는 마나를 마음대로 화살로 바꾼다'''이다.] 타격시의 마나 회수가 무척이나 좋아지고 관통수가 줄어든 만큼 더이상 그아들은 구마목에 집중할 필요가 없게 되었다. 이제 근접 커맨드나 화살 커맨드이나 신마목에 더욱 더울린다. 대전에서도 역시 인탱글과 가이드 애로우로 인하여 어러가지로 상향이라는 말에 어울리게끔 좋아진 상황. 하지만 대전 그아들이 불편해 하는 것은 커맨드 쪽으로, 특히 ZZZX가 변한 것이 가장 난관이다. ZZZ이후에 캔슬 포인트가 조금이나마 있었는데, ZZX의 경우 X로 변환하기가 매우 쉽지 않다. 다만 좋아라 하는 그아 유저들과는 별개로 타 레나 전직인 윈드 스니커와 나이트 와처 유저들은 기분이 좋지 않다. 특히나 윈드 스니커의 경우 전직,캐릭터 불문으로 '''상향이 가장 절실한 전직'''인데, 투표시부터 대전은 윈드 스니커 자체가 대전용이니 그렇다 치더라도 '''던전에서까지 무시'''당했다는 것이 윈드 스니커 유저들에겐 한숨을 내쉬게 하였다. 이번 투표의 문제점이라 할 수 있던 부분인데, 그나마 다른 캐릭터들의 경우 선택된 전직들이 '가장 약캐라 무시받으며, 가장 인기가 없고, 가장 플레이 유저수가 적은 전직들'이었다(대표적으로 청의 데들리 체이서). 레나 전직의 경우 윈드 스니커는 대전용이라 불릴 정도로 대전 특화인 반면 던전에서는 정말 힘들다. 나이트 와처 역시 던,대전 역시 성능이 좋지만 그랜드 아처는 던전에서는 여전히 귀족 중 하나인데다가 대전도 1:1이라면 모를까 3:3에선 관통 화살로 인하여 충분히 중상위 권에는 드는, 덧붙여 '''만렙 컨텐츠에서''' 인기도 좋은 유저수가 많은 전직임에도 불구하고 그 그아를 던/대전 양쪽으로 상향대상으로 지정한 것이 윈드 스니커와 나이트 와처 유저들을 억울케 하였다(대전만 상향이었다면 스폐셜 액티브 스킬들을 상향시킬 필요가 없었으니). 그런데다 보란듯이 엘레멘탈/블레이드 마스터의 상향시에 그랜드아처에게 zzzxx콤보를 돌려주고 낙인의 사격 속도를 올려주는 등 아주 제대로 레나판 엘레멘탈 마스터의 편애를 보여주고 있다. 그랜드 아처 상향은 분명 타 캐릭터들에 비해 스킬이 약한 레나 유저들에게는 희소식이긴 하나, 여전히 개발진들이 '''본질적으로 필요한 밸런스 패치가 무엇인지 인식하지 못하는 바'''를 보이게 된 바이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기